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100년 후 하드웨어 엔지니어링는 어떤 모습일까요?

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<p>원인적으로 디지털 휴먼 기술은 디지털 환경을 바탕으로 끝낸다. 디지털 환경은 곧 메타킥보드나 디지털 휴먼 등을 제작할 수 있는 환경, 또 사용할 수 있는 환경을 지목한다. 다시말해, 유니티라는 플랫폼을 통해 메타자전거나 디지털 휴먼을 아주 정교하게 구현하고 콘텐츠로 선보이고 있다.</p>

올해 본 가장 큰 트렌드 하드웨어

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<p>세부적으로는 양자컴퓨팅과 양자정보과학 분야에서 457억4000만 원, 양자암호통신·양자센서·양자인터넷 등 ICT(정보통신기술) 영역에서 231억 원이다. 최대로 대부분인 예산이 투입되는 양자컴퓨팅 연구인프라 구축은 50큐비트급 양자컴퓨터 시스템 구축과 운영이 목표다.</p>