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리니지 구버전에서 동료를 넘어서는 방법

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국내 게임업체들이 크로스 플랫폼에 집중하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 사용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 이전에도 앱플레이어(휴대폰게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 사용해 모바일게임을 PC에서 즐기는 사용자들이 있었지만 극소수에 불과하였다. 하지만 신종 코로나(COVID-19)(코로나(COVID-19))으로 재택작업이 증가하면서 휴대폰게임을 PC로

기념품 제작는 잊어 버려 : 더 이상 필요하지 않은 10가지 이유

https://cashmofm.bloggersdelight.dk/2024/05/14/bolpen-pancogmul-saneobe-doumi-doel-5gaji-beobcig/

카페24 마케팅센터 이모은 매니저는 제품 태그를 사용해 광고 유용성을 높인 실제 고객 사례를 공개했었다. 스마트폰 액세서리 쇼핑몰 ‘폰뿌의 경우, 같은 콘텐츠에 상품태그 기능을 적용한 후 광고비 예비 수입액(ROAS), 구매전환율이 2배 이상 불었다. 남성 의류 브랜드 ‘룩플은 그림 속 모델의 시선이나 그림 디자인을 통해 상품 태그를 강조하는 방식으로 사용자 참여 지표인 클릭

사람들이 팝리니지를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

시간을 거슬러 올라가는 여행 : 20년 전 사람들이 리니지 프리서버 이걸 어떻게 이야기 했는가

https://rylaneknz.bloggersdelight.dk/2024/05/14/juyi-uamines-insu-bangbeob-mic-daeceo-bangbeob/

요즘 유명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 2개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 30여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 9억 명에게 마케팅 아이디어를 하달할 수