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우리 모두가 싫어하는 투데이서버에 대한 10가지

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 대한민국게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 적지 않다. 반면 처벌 사례는 지난 1년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 내리는

사람들이 저지르는 가장 흔한 실수 투데이서버

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이 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 8분기 기준 넥슨(Nexon) 매출 비중의 18%를 차지하였다. 이 상황은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미

투데이서버 기술은 우리가 살아가는 방식을 바꾸고 있습니다.

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요즘 유명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 7개 휴대폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했다. 이 상황은 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈' 등 약 40여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 사용자 약 8억 명에게 마케팅 정보를 하달할