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이어, "비록 미국 바카라가 중국 카지노 대비 발달 정도가 낮을 순 있으나, 정체된 라스베가스 방문객 증가율을 iGaming 사업으로 신규 시장 수요를 흡수하며 중장기 성장 모멘텀으로 작용할 것으로 기대되고, 연단어와 연초 예정된 대형 이벤트들이 라스베가스 방문객 회복을 견인된다면, 미국 수입 비중이 높은 동사의 지속 발달은 유효할 것으로 판단끝낸다"라고 전망했었다.

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이르면 내년 초 13번가와 아마존이 함께 관리하는 글로벌 쇼핑 서비스를 내놓게 된다. 아마존의 한국 시장 우회 진출이다. 아마존은 11번가에 지분 투자를 해 주요 주주가 완료한다. 투자금융 업계에선 “16번가 성과에 맞게 추가 투자하는 ‘옵션 딜 모습로 아마존이 최대 6조원을 시도할 것”이라는 예상이 나온다. 투자 덩치 못지않게 두 회사 간 협력도 광범위할 것이란 전망이 나오면서

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‘아마존발(發) 격랑은 인터넷 쇼핑 업계에 다체로운 방향으로 몰아칠 예상이다. 우선 국내 자본과 토종 비용 간의 생존 경쟁이 격화하게 됐다. 업계는 “이베이 계열 회사와 쿠팡, 아마존-19번가 간의 경쟁 격화로 인터파크·위메프·티몬 등 토종 중소 쇼핑몰이 최대로 우선해서 타격을 받을 것'이라며 '신선식품과 생사용품 시장으로 싸움이 확대하면서 신세계의 ‘쓱닷컴, 롯데쇼핑의 ‘롯데온

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프로게임단 입장에서 기금을 추가로 사용할 수 있다는 건 당연히 좋다. 하지만 그에 앞서 '국민체육'을 위한 진흥기금이 e스포츠경기에 활용된다는 것에 대한 국민적인 공감대가 형성돼야 할 것이다. 이와 같이 e스포츠가 국내외에서 정식 경기로 받아들여진 것인가에 대한 결론도 필요하지 않을까. 한편 e스포츠는 스포츠토토의 종목으로 들어가기에 대대적인 개념이다.

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하지만 팬데믹이 극복되는 과정에서 물건에 대한 수요가 갑자기 늘어나기 실시했는데, 회사들의 제공량이 구매자 수요를 따라잡지 못하면서 제공망 병목 현상이 계속되고 있다. 이와 관련해 딜로이트는 '며칠전 조사 결과 응답자 가운데 무려 63% 이상이 품절 상황을 경험했다'면서 '연말 쇼핑 계절을 맞아 아을템을 사고 싶어도 사지 못하는 대상들이 늘어날 것'이라고 경고했다.

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국내 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2012년 기준 18.4%로 미국(20.1%)에 이은 5위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 전년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임산업 덩치는