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이 같은 소셜 온라인바카라 게임은 2021년 4월 넷마블이 소셜 바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 5조5000억원에 인수하며 국내외에서 대다수인 이목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 작년 넥슨 전체 매출의 27%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 해외 매출이 차지하는 비중은 작년 준비 12%포인트 늘어난 83%에 달했었다.

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 전년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 홍보를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의

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미국법 강의를 위해 업체가나 대학으로 출강했고 <이안법률사무소>를 개업한 이후 자체적인 실습센터 그외에도 압구정동 S 비즈니스 교육센터나 한림국제대학원 대학교에서 미국법학과 겸임교수로 재직하며 대한민국 변호사들이나 노인들에게 미국법률용어나 미국법 등을 가르치는 데 대부분인 기간을 보냈다. 거기에 네이버(Naver) 카페 활동은 기본이고 유튜버로서 폭발적으로 청취자들을 만나면서

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트(NCSOFT)이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 9분기 기준 넥슨(Nexon) 매출 비중의 19%를 차지했다. 이것은 넷마블(Netmarble)이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 웹툰이 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고,